martes, 21 de mayo de 2013

4.2 DISEÑO DE OBJETOS


4.2 Diseño de Objetos
Consiste en representar un modelo de datos que pueda ser fácilmente implantable con algún lenguaje de programación orientado a objetos.
Los objetos son componentes potencialmente reutilizables, lo que hace que el software sea más fácil de mantener.
      El proceso general para el diseño orientado a objetos tiene varias etapas:
  1. Comprender y definir el contexto y los modos de utilización del sistema.
  2. Diseñar la arquitectura del sistema.
  3. Identificar los objetos principales en el sistema.
  4. Desarrollar los modelos de diseño.
  5. Especificar las interfaces de los objetos.
No es un proceso sistematizado al 100%, por lo que necesita refinarse con varias iteraciones.
El primer paso consiste en identificar los tipos de relaciones definidos en el sistema, los cuales pueden ser internos y externos. Estas relaciones pueden ser dos:
El contexto del sistema: es un modelo estático que describe a los otros sistemas en ese entorno.
El modelo que el sistema utiliza: es un modelo dinámico que describe cómo interactúa el sistema con su entorno.
Con el diseño de contexto se puede crear fácilmente el diseño arquitectónico de la aplicación.
Existen diversas técnicas para identificar objetos:
      Utilizar un análisis gramatical de la descripción en lenguaje natural de un sistema.
      Utilizar entidades tangibles (cosas).
      Utilizar un enfoque de comportamiento.
      Utilizar un análisis basado en escenarios.
Existen diversas metodologías para la realización de análisis y diseño orientado a objetos como:
      Método de Booch: abarca un microproceso de desarrollo y un macroproceso de desarrollo.
      Método OMT (Rumbaugh)
      Objectory (Jacobson)
      Método de Coad-Yourdon
      Método UML

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